基本情報 Edit Edit

プロフィール
夏の日 アイカ名前夏の日
アイカ
レアリティSSR / 限定
属性火属性
ポジションヒーラー ヒーラー
ステータス
(初期値/最大値)
HP3600 / 996485
ATK979 / 271044
入手方法
期間限定召喚(2023/06/07~2023/07/05)

スキル Edit Edit

リーダースキルリーダースキル Edit Edit

シーザー様は神様
味方全体の攻撃力を50%増加させる
自分が《専属ウェイトレス》を得る
味方のガーディアンが
「チームに2人以上ガーディアンがいるとき
《シーザー様は永遠に正しい》を発動する」を得る
専属ウェイトレス
与えるダメージが50%増加する
通常攻撃時「100%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える」を誘発する
必殺技攻撃時「250%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える」を誘発する
シーザー様は永遠に正しい
与えるダメージが50%増加する
通常攻撃時「自分の100%の攻撃力+自分の最大HPの50%分
ターゲットにダメージを与える」を誘発する
必殺技攻撃時「自分の250%の攻撃力+自分の最大HPの125%分
ターゲットにダメージを与える」を誘発する
攻撃時「自分の挑発効果と防御状態を解除する」を誘発する

必殺技必殺技 Edit Edit

アイカの夏のカクテル
Lv1味方全体の誘発スキル効果を50%増加させ(3ターン)、
味方全体の与えるダメージを10%増加させ(3ターン)、
味方全体の攻撃力を20%増加させる(3ターン)[CD:3]
Lv2味方全体の誘発スキル効果を75%増加させ(3ターン)、
味方全体の与えるダメージを10%増加させ(3ターン)、
味方全体の攻撃力を35%増加させる(3ターン)[CD:3]
Lv3味方全体の誘発スキル効果を75%増加させ(3ターン)、
味方全体の与えるダメージを20%増加させ(3ターン)、
味方全体の攻撃力を35%増加させる(3ターン)[CD:3]
Lv4味方全体の誘発スキル効果を100%増加させ(3ターン)、
味方全体の与えるダメージを20%増加させ(3ターン)、
味方全体の攻撃力を50%増加させる(3ターン)[CD:3]
Lv5味方全体の誘発スキル効果を100%増加させ(3ターン)、
味方全体の与えるダメージを30%増加させ(3ターン)、
味方全体の攻撃力を50%増加させる(3ターン)[CD:3]

通常攻撃通常攻撃 Edit Edit

最高級サービス
毎ターン自分の攻撃力の50%分、
味方全体に治療を行う(3ターン)

パッシブパッシブ Edit Edit

メイド…ウェイトレスの秘技!
初期解放
必殺技攻撃時「自分の攻撃力の150%分
味方全体に治療を行う」を誘発する
必殺技攻撃時「自分の250%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える」を誘発する
おいしい~♡
初期解放
味方全体の受ける持続型治療効果が20%増加する
攻撃力が50%増加する
萌え♡萌え♡キュン♡
★5でアンロック
与える誘発スキル効果が75%増加する
必殺技攻撃時「自分の最大HPの15%分、
味方全体に盾を張る(1ターン)」を誘発する

潜在能力パッシブ潜在能力パッシブ Edit Edit

攻撃+
潜在能力スキル6をアンロック
自分の攻撃力を10%増加させる
沈黙無効
潜在能力スキル12をアンロック
自分を沈黙無効にする

その他 Edit Edit

+ 情報

+ 海外での名称

+ 進化差分

+ アイカの種類一覧

ゲームにおいて Edit Edit

2023年06月07日に「夏の日 バル」、「夏の日 フィオラ」、「夏の日 神田綾音」と共に実装。

小ネタ Edit Edit

キャラのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • リーダー効果が滅茶苦茶に強い。ざっくり言うとガーディアン全員が異世界シーザーの(リーダー効果の無い)通常攻撃を使えるようになると言った感じ。
    誘発強化だから誘発パにしなきゃいけないとかはあまり無い気がする、むしろ通常攻撃バフが無いからそっちを足した方が伸びるかも? -- [22geljGrKA2] 2023-06-09 (金) 04:10:47
    • 目玉はHP依存攻撃の誘発追撃、そこを強化するなら誘発ダメージ強化の方が圧倒的に効率がいい。通常必殺問わず倍率上がるし誘発ダメージ増加パッシブ持ってるキャラは大抵一人で100%増加まで上げられる -- [vqG8U4kenUA] 2023-06-09 (金) 06:34:50
  • リーダーより既存の誘発パのお供のほうが火力出そう -- [vYJEoE2orJs] 2023-06-09 (金) 07:38:46
    • 新春神無雪/夏ミラ/美女セルシア/鮮血ラティア/夏アイカでゴリゴリに誘発上げた神無雪の必殺で40,000,000ダメージくらい。
      夏アイカ/リリー/バニーサタン/美女セルシア/夏ミラでたぶん最大誘発380%?程度上げたリリーが必殺で50,000,000くらい。バニーサタンも育てきれば同等のダメージは期待出来る -- [2B6T7GHp4ss] 2023-06-09 (金) 12:00:10
      • 必殺だけじゃなくてかかし相手に何ターンで倒し切るのかとかで競わなきゃ意味なくない? -- [h72.W5QseN2] 2023-06-09 (金) 12:04:02
      • 神無雪リーダー誘発パーティー29ターン、夏アイカリーダー27ターン。育成しきってないパーティーで競わせてなんの意味がある
        夏アイカは☆5ロリレオナ入れて誘発要員減らせば更に火力上がるが? -- [DGIhPhJ5xIs] 2023-06-09 (金) 13:35:10
      • 先に数字で競わせてたの上の人なんだけど… -- [TgArQ5PK5g2] 2023-06-09 (金) 15:05:19
      • 詳細な比較なんてするつもりはなくて大きい数字みてキャッキャしたいだけなんだ -- [28g3X6Ece3U] 2023-06-09 (金) 18:10:56
  • 夏アイカ以外は潜在6以上の育成済みで発情兎リーダーに新年神無雪等の誘発火力引率させて13ターンだったよ -- [qJIscnvA5vI] 2023-06-09 (金) 15:21:26
  • ☆5の与える誘発スキル効果が75%増加する
    って、これ必殺技の誘発スキル効果+75%って認識であってる? -- [QaGF37y0f0M] 2023-06-16 (金) 00:44:29
    • どっかで似たような話出た気がするけど、誘発スキル効果〇%増加系ってのは確かバフデバフには乗らなかった気がする。ダメージ与える系だけだったと思う、誰か補足頼む -- [3UiMn1eBHqU] 2023-06-16 (金) 01:05:46
    • 星5の効果と必殺の効果はそれぞれ独立だから75%は常時発動となるね
      あとはダメージ・回復・シールドに乗るのが誘発スキル効果、ダメージにしかのらないのが誘発ダメージ増加
      夏アイカ自身の場合は必殺時のダメージ・回復・シールドが誘発で発動するからその全てに適用される(リーダー時は通常にも) -- [5ugnJvu5Upg] 2023-06-17 (土) 09:12:44
      • この誘発ダメージ増加と誘発スキル効果の違いって検証方法あるのかな?
        それともどこかで運営が説明してた?
        味方に誘発スキルダメージを増加させるバフかけるキャラ見当たらないし、自分にかけるのは新春神無雪とか魔法少女ジュノアンとかの盾も回復も誘発持ってないキャラしか居ないように見えるし、味方に『味方や自分を回復する(盾を張る)、を誘発する』を付与するキャラも見当たらないし。
        ボスのギミックの特殊技かなんかならありそうか、どうなんだろ。 -- [pw6iBxKKPaA] 2023-07-14 (金) 03:25:41
      • 「ターゲットの受ける誘発スキルダメージを〜増加させる」スキルを誘発ダメージ増加って呼んでるだけ
        これは敵に与えるデバフ型で敵にダメージを与える誘発スキルにしか適用されない
        誘発スキル効果は味方または自分に与えるバフ型 上記のダメージに加えて回復や盾の誘発スキルにも効果が適用される
        一番分かりやすいのは夏ミラを持っていたらリーダーにすれば1ターン毎に誘発スキルの効果量が上がるから調べたいキャラと一緒に編成すれば誘発スキル効果バフが実際に適用されるキャラか分かる -- [aHlZ5pLaK0s] 2023-07-14 (金) 10:35:39
      • 美女セルシアのLS見ておいでー -- [i1hIou1Bda6] 2023-07-14 (金) 12:01:46
      • おおお、深夜で疲れてたせいか完全に見落としてた、エルフ隊長は味方アタデバが発動するんだね!これ確認すれば波乗りランと新春神無雪達のスキルの表記の違いを納得できる、ありがとう -- [pw6iBxKKPaA] 2023-07-14 (金) 15:44:48
      • アイカの話から少し逸れてるけどこのままここに書きます。
        美女セルシアのLSのエルフ隊長の効果『誘発スキルのダメージが175%増加する』はマイラのパッシブの必殺技に誘発する盾に乗りました。
        治療が検証できなさげだけど味方へのバフとしての誘発スキル効果増加と誘発スキルのダメージ増加に違いは無さそう。 -- [pw6iBxKKPaA] 2023-07-14 (金) 18:56:29
  • とりあえず星5にしてみたけど性能がいまいち分かりにくくて困ってる、この特性どう使えばいいんだろ?とりあえず鈴蘭と組ませてて進化前と比較できれば検証して実感出来ただろうけど -- [hfJ8NhobpVA] 2023-07-06 (木) 20:08:18
    • 鈴蘭夏アイカに新年神無雪などの誘発火力を入れるだけで強い編成になる
      サポート役の2人がスキルターン合わせ必要なキャラでもないからcd3,4混成でも問題なくて組みやすさも評価高い -- [LU4O2LVIhQs] 2023-07-07 (金) 16:11:56
  • 色々試してみたけど結局リーダーにしてタンク2以上で殴るのが普通に強い気がする、無抵抗な敵殴るだけなら鈴蘭のお供でいいけど塔とかだとやっぱガーディアンのHPがありながらそこそこの火力で殴れるの強いわ
    自分は春セルシア持ってないから神無、鈴蘭使うならフィオラで運用した方が強かった
    というかフィオラ自体がアイカより強いんじゃねって思える -- [kUPtT.a0vGg] 2023-07-13 (木) 20:07:42
    • アイカはLSがやっぱり弱いよ
      現状採用するLSって大体HP+20%と攻撃力+100%以上がセットになってるのが基本だし更にそこからダメージバフやデバフも付く
      アイカはガデを火力にしてHP参照攻撃もたせるなら攻撃力+50%しかないんだからHP+30%は付けてないと微妙
      攻撃力増加が低いってことは攻撃トスできるサポートも弱くなるしね
      だから使うなら火力役に春無雪春シア夏KS等が揃った前提の鈴蘭リーダーになる -- [QJfNk08RyjM] 2023-07-14 (金) 13:14:37
    • 結局手持ち次第なんだろうけどやっぱリーダー運用だな
      なんか気付いたら持ってたサタンバニーとウルタが雑に強かったから満足してる
      あとHPが高いのいいよな
      鈴蘭アイカは、手持ちにジュノアンと春神無しか居ないか強そうなのいなくて雑に嫁バル追加したけど弱すぎて使い物にならなかった -- [QaGF37y0f0M] 2023-07-15 (土) 00:07:37
      • 一撃以外のギミックがほぼHPでゴリ押し出来るのがいいよね
        通常編成だと耐えられるギミックなのかバリア必須なのか一撃なのか分かりずらいけどHPは判別が楽でタンクが一撃なら対策が練りやすい、詰まったらタンク増やすかヒーラー増やすかぐらいで済むから編成自体を見直す手間も省ける -- [0YErX5aL5mA] 2023-07-15 (土) 16:25:39
  • 実装時のリーダーは微妙扱いだったけど性誕リリー入れるだけでも結構化けるのね
    ガーディアン枠が少ないだけでまだまだ伸び代がありそう
    やっぱリリーの相棒のサンタさんはサリナじゃなくてたとえサンタの格好をしてなくてもアイカだったよ -- [9S9oQXmm2zs] 2024-01-17 (水) 10:08:58
  • ななみの体験で使ったけどこのキャラタンク編成も想定してるせいかすごい回復するのね
    数値が低いから誘発バフがメインで回復はおまけと思っていたがこりやぁ強いわ、クリスタルガチャでも丁度ピックされてるし運営上手いな -- [4VSsXLBRmZY] 2024-02-25 (日) 20:15:56
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-01-14 (日) 21:07:02