基本情報 Edit Edit

プロフィール
竜飛鳳舞 ラン名前竜飛鳳舞
ラン
レアリティSSR / 限定
属性火属性
ポジションアタッカー アタッカー
ステータス
(初期値/最大値)
HP3385 / 937139
ATK1041 / 288316
入手方法
期間限定召喚(2023/01/18~2023/02/08)
イベント「風雲!新春大運動会」イベント報酬(2023/01/18~2023/02/08)

スキル Edit Edit

リーダースキルリーダースキル Edit Edit

握手は勝負の後で!
味方全体のHPを20%増加させる
味方全体の攻撃力を40%増加させる
通常攻撃時「味方のアタッカーの攻撃力を
自分の攻撃力の40%分
増加させる(1ターン)」を誘発する

味方のアタッカーが
「チーム内に4人以上のアタッカーがいる時、
《ぶっ飛ばす!》」を獲得する
ぶっ飛ばす!
攻撃力を110%増加させる
必殺技攻撃時「味方の1番目のメンバーの攻撃力を
自分の攻撃力の60%分
増加させる(1ターン)」を誘発する

必殺技必殺技 Edit Edit

回転龍球!
Lv1自分の攻撃力を18.75%増加させる効果を
4スタック獲得する(最高4スタック)、
自分の353%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える[CD:4]
Lv2自分の攻撃力を22.5%増加させる効果を
4スタック獲得する(最高4スタック)、
自分の404%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える[CD:4]
Lv3自分の攻撃力を26.25%増加させる効果を
4スタック獲得する(最高4スタック)、
自分の454%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える[CD:4]
Lv4自分の攻撃力を30%増加させる効果を
4スタック獲得する(最高4スタック)、
自分の505%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える[CD:4]
Lv5自分の攻撃力を33.75%増加させる効果を
4スタック獲得する(最高4スタック)、
自分の555%の攻撃力で
ターゲットにダメージを与える[CD:4]

通常攻撃通常攻撃 Edit Edit

重撃!
自分の100%の攻撃力でターゲットにダメージを与える

パッシブパッシブ Edit Edit

力を蓄える!
初期解放
通常攻撃時「自分の攻撃力を
12.5%増加させる(最高4スタック)」を誘発する
ぶちかませ!
初期解放
4ターン毎に「自分の攻撃力を
75%増加させる(最高1スタック)」を誘発する
必殺技発動後「自分の《ぶちかませ!》の
攻撃力増加効果を消す」を誘発する
通常攻撃時「《回転龍球!》の攻撃力増加効果を
1スタック減少させる」を誘発する
こっちの番よ!!
★5でアンロック
4ターン毎に「自分の与えるダメージを
40%増加させる(最高1スタック)」を誘発する
必殺技発動後「自分の《こっちの番よ!!》の
ダメージ増加効果を消す」を誘発する
味方全体の与えるダメージを10%増加させる

潜在能力パッシブ潜在能力パッシブ Edit Edit

必殺+
潜在能力スキル6をアンロック
自分の必殺技ダメージを10%増加させる
麻痺無効
潜在能力スキル12をアンロック
自分を麻痺無効にする

その他 Edit Edit

+ 情報

+ 海外での名称

+ 進化差分

+ ランの種類一覧

ゲームにおいて Edit Edit

2023年01月18日に「絶世の美女 セルシア」と共に実装。

小ネタ Edit Edit

キャラのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 必殺のバフは通常攻撃で消えていくし、4T毎のバフも必殺使うと消えるし、これじゃ通常せずにメイドとかも使えないから何だか使い難いそうな気が…
    せめて火ヒーラーのレンのバフが3T周期なんだからランの方も3T周期に合わせてくれていたらなぁ -- [Hao5YxCKtj2] 2023-01-19 (木) 13:14:27
  • LSで高いATKバフ付いてるのに、更にLSでATK依存のバフ撒きあえる時点でアタッカーの見た目した強バッファーですわ
    初華がターンの終わりに防御するだけで分厚い盾がドーン -- [27Bfc637Q0E] 2023-01-20 (金) 03:34:36
    • それ面白そうだなぁ持ってないから試せないけれど -- [otkwerSTbLk] 2023-01-20 (金) 19:00:06
  • 《ぶっ飛ばす!》を得るのがアタッカーのみというのがちと残念
    ヒーラーやサポーターも対象なら攻バフもその分強化されたのだが -- [oGwBB.ypvrU] 2023-01-20 (金) 09:55:15
  • このキャラ必殺技要らんよな、使うとしても締めくらい。
    龍球以外のスタック維持して延々と通常してATKバフ撒いてた方が強いと思う
    ぶっ飛ばすで味方からのATK支援がかなり効果高いから、攻撃順は2番手くらいがいいと思うけどね
    オートだと最大パフォーマンスだせないけど、雑に使っても十分強い -- [qPWaCCJbT2E] 2023-01-21 (土) 04:34:32
  • こいつのLSおかしい
    伊吹が途端に強サポーターになる
    ナーフされても文句言えないわ -- [e9YCo.rmISU] 2023-01-28 (土) 02:19:31
    • その発想は無かった。そういう用途ならソニックファントムいのりも相性いいな
      伊吹自身が攻撃できなくなるナーフは無いと思うけどね -- [oGwBB.ypvrU] 2023-01-28 (土) 02:59:44
    • 1.伊吹が必殺でランにバフを掛ける
      2.ランが通常攻撃で他のアタッカーにバフを掛ける(必殺は基本使わない)
      3.初華が防御してバフの乗った盾を張る

      上のと合わせるとこんな感じで使えるのか面白い。新しい用途に気付く人は凄いなぁ -- [QbzFmdwNpdo] 2023-01-28 (土) 09:20:37
    • 自分の中途半端なPTでも初華の全体盾が300万とかになった
      つまりこの時の初華は諸々合わせてATK600万
      これがKSⅧなら3ターン持続する600万の自盾を張る
      連続防御したら…
      KSⅧの必殺もATKスタックなので、ランにも強めの火力供給できて3回目以降の必殺も無駄撃ちにならない
      バフ撒くガーディアンという謎ポジ
      このランちゃん色々と面白い事できるけど、必殺撃たないからガチャで重なっても微妙なのが勿体ない -- [dFnfqq9uA7s] 2023-01-29 (日) 22:50:01
  • 必殺技レベル4になれば30%上昇が4スタックで120、90→60→30と減少するものの4ターンでのバフ合計は300%、平均して1ターン辺りのバフ値は75%
    絆4以上なら必殺技使ったほうが強いし、そうでなくても一時的に上昇する%は絆1の時点で75%以上だからランで必殺技使った次のターンに通常攻撃でバフ与えて味方が必殺技使う方がダメージ総量は高そう -- [lMEUHNdis6U] 2023-01-29 (日) 23:58:33
  • パッシブの自己バフが4ターン毎に付与されるから自己バフターン直前で必殺打てば良いだけでは?
    CD4なら実質5ターン目で必殺打てるけど7ターン目で必殺打てば8ターン目にはバフ再獲得してるっしょ…実際使ってないからパッシブバフがターン開始時か終了時か知らんけど。
    4ターン毎の開始時バフ付与なら7ターン目(以降+4ターン目)だけランを最後に行動で必殺ずどーんでええやろ -- [0LjWMEagPyc] 2023-01-30 (月) 00:44:32
    • 5ターン目の開始時に必殺技が貯まると同時に75%バフも発動する
      8ターン目に必殺技使えば次の9ターン目に75%バフが発動して必殺技の4スタックと重ねがけになる

      ラン、不思議ルル、クリスマス静、水着ミラ、恒常ミラの編成で必殺技の発動1回遅らせて75%バフと併用した場合とCD上がったら即発動する場合(通常攻撃ターンはランから順に1→5、必殺技ターンは逆に5→1で行動)で比較してみたけどダメージ量だけなら即発動した場合の方が高かった(バトル訓練シングルレベル1、25ターン経過時点で遅らせが残HP47.02%、即発動は残HP46.34%)
      アタッカー、必殺技CT4、複雑な効果無しで選定したパーティの1例だから編成や必殺技によってかなり左右されるだろうけど、単純に75%バフに加えて味方の必殺発動で強化されたランの必殺技が一撃でアホみたいな威力(今回の検証では不思議ルルの約5倍だった)出るから難しいこと考えず高回転で殴ってもいいんじゃないかな

      遅らせ発動で75%+回転龍球4スタック135%の最大210%上昇、そこに味方の必殺技で攻撃力追加、更にその40%を分け与えて…ってのは味方と必殺技の発動ターンずらさないといけない関係で回転龍球の火力ガタ落ちするからそれこそ鉄壁初華バリアみたいな一芸特化のための儀式として一考の余地アリくらいかなあ -- [lMEUHNdis6U] 2023-01-30 (月) 22:31:05
      • ランの必殺技Lv5ならパッシブバフと変わらないくらいバフ乗るから即打ちが良いのは普通に分かる。Lv1の場合はパッシブより明らかに劣るバフ量しかないんだが… -- [b.C0ZcOOiEk] 2023-01-31 (火) 07:26:12
      • 必殺技Lv3の時点でこれだから味方の攻撃力を上げることに特別な意味があるパーティ以外はバフを受けて必殺技を撃つ>引き延ばしてバフを維持する火力になると思うよ
        30ターンや40ターン経過すればどこかで追い抜かれる可能性はあるけど、バフを維持して味方に撒く40%より一撃がデカい必殺技を1回見送る火力損失の方が明らかに大きいと思う -- [RiiHyR8EkCo] 2023-01-31 (火) 08:49:52
      • あとは通常攻撃ダメージ上昇系の効果で揃えてて必殺技のウエイトが小さいパーティならもしかしたら逆転するかも
        味方の必殺技全部使い切ってバフ乗せてからランの必殺技使う関係で味方の必殺技ダメージ上昇効果全部受けて殴れるのも相まって必殺だけならシーザー並のダメージ出るから -- [RiiHyR8EkCo] 2023-01-31 (火) 08:55:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-06-26 (月) 05:20:58